Chapter 17

용어집 & 종합 퀴즈

색을 다루는 말은 분야마다 조금씩 다르다. 화가는 "톤"을 회색 섞은 색이라는 뜻으로, 디자이너는 명도 단계라는 뜻으로, 사진가는 밝기 분포라는 뜻으로 쓰기도 한다. 이 장은 이 책에서 쓴 뜻을 한곳에 모으고, 처음 나온 장으로 돌아가는 길을 놓는다. 마지막에는 열여섯 장을 묶는 종합 퀴즈와, 서윤의 작업 노트가 장마다 정한 것을 다시 모았다.

용어 찾기

용어, 영어 이름, 뜻풀이의 어느 낱말로도 찾는다. 부 단추로 그 부에서 처음 나온 용어만 볼 수 있다. 각 항목 아래의 장 번호를 누르면 그 장으로 간다.

헷갈리기 쉬운 짝

짝차이장
명도 · 휘도휘도(상대 휘도 Y)는 빛의 세기를 눈의 감도로 가중한 물리량이고, 명도(L*)는 그 휘도를 사람이 느끼는 밝기의 눈금으로 바꾼 값이다. 휘도가 18% 정도인 회색이 명도로는 절반쯤(L* 약 50)이다.3 · 6
채도 · 순도 · 크로마일상어의 "채도"는 선명함을 두루 가리킨다. 이 책에서 수치로 말할 때는 같은 밝기의 회색에서 얼마나 떨어졌는지를 재는 크로마(LCh·OKLCH의 C)를 쓴다. HSL의 S는 화면이 낼 수 있는 최대치에 대한 비율이라 크로마와 다르다.3 · 7
가산 · 병치 · 감산빛을 겹쳐 비추면 더해지고(가산), 작은 점을 나란히 두면 눈에서 넓이만큼 평균되고(병치), 물감·필터를 겹치면 서로의 흡수가 겹친다(감산).1 · 4
동시대비 · 동화동시대비는 색이 둘레의 색과 반대 방향으로 밀려 보이는 것, 동화(베졸트 효과)는 가는 무늬 속에서 둘레의 색 쪽으로 끌려 보이는 것이다. 무늬의 크기가 갈림길이 된다.9
색온도 · 색의 한난색온도는 광원의 빛을 흑체 온도(K)로 나타낸 물리량이고, 한난은 색을 보고 느끼는 따뜻함과 차가움이다. 색온도가 높은 빛(푸른빛)이 "차갑게" 느껴지는 것처럼 둘은 방향이 반대다.10
색역 · 색 공간색 공간은 색을 숫자로 적는 좌표계(sRGB, Lab, OKLCH)이고, 색역은 어떤 장치나 재료가 실제로 낼 수 있는 색의 범위다. 같은 공간 안에서도 화면, 인쇄, 물감의 색역이 다르다.3 · 15
메타메리즘 · 색 항상성메타메리즘은 스펙트럼이 다른 두 색이 한 조명에서 같아 보이는 것, 색 항상성은 조명이 바뀌어도 한 물체의 색을 비슷하게 느끼는 것이다. 앞은 "다른 것이 같게", 뒤는 "같은 것이 같게"다.2 · 9
WCAG 대비비 · APCAWCAG 2의 대비비(1~21)는 두 색의 상대 휘도로 계산하는 현재의 웹 접근성 기준이다. APCA는 글자 크기와 극성(밝은 바탕·어두운 바탕)을 고려하려는 새 방식으로, WCAG 3 초안의 후보이며 아직 표준이 아니다.13

종합 퀴즈

네 부에서 세 문제씩, 그리고 도입과 실험실에서 하나씩 모두 열네 문제다. 답을 고르면 해설과 그 내용을 다룬 장이 나온다. 맞힌 개수는 아래에 쌓인다.

SCORE

나의 점수

푼 문제0 / 14
맞힌 문제0
다시 볼 장—
부마다 맞힌 비율을 막대로 보여 준다. 틀린 문제가 있는 장은 "다시 볼 장"에 쌓인다. (점수는 이 화면에만 있고 어디에도 저장하거나 보내지 않는다.)

서윤의 작업 노트 색인

열여섯 장에 걸쳐 서윤과 도경이 정한 것을 장 순서대로 모았다. 각 줄의 장 번호를 누르면 그 장의 작업 노트로 간다. 마지막 장의 색 계획도 정답이 아니라 서윤의 선택이다. 같은 과제를 받았다면 당신은 어디서 다르게 정했을지 적어 보는 것으로 이 책을 마친다.

장상황정한 것
내 작업 노트 쓰기 지금 손에 있는 일(발표 자료, 그림, 가게 간판, 웹페이지) 하나를 골라 이 표처럼 적어 본다. 왼쪽 칸에는 그 장에서 마주친 문제를, 오른쪽 칸에는 무엇을 정했는지를 쓴다. 정하지 못한 칸은 비워 둔다. 빈칸이 다음에 읽을 장이다. 1장에서 시작한 색 일지를 펼쳐, 처음 적었던 색과 지금 같은 색을 보는 눈이 어떻게 달라졌는지도 적어 본다.

이미지 크레딧

이 책의 작품 이미지는 모두 공공 도메인 또는 CC0로 공개된 자료다. 웹용으로 줄였고(긴 변 1600px 이하, WebP), 부분 확대는 원본 해상도에서 잘라 냈다. 작품 위에 얹은 분석 그림은 이 책의 그림이며 CC BY 4.0을 따른다. 서가 전체의 목록은 크레딧 페이지에 있다.

이 책이 기댄 자료

계산은 공통 엔진(ART)으로 했고, 각 함수의 출처는 엔진 코드의 주석에 있다. 본문에서 이름을 밝힌 주요 자료는 아래와 같다. 색채 심리처럼 연구 결과가 엇갈리는 주제는 해당 장에서 근거의 수준을 밝혔다.

핵심 정리

  1. 색은 빛·물체·눈·뇌를 거쳐 생기고, 같은 빛도 옆의 색과 조명에 따라 다르게 보인다. 색은 이름이 아니라 관계다.
  2. 색을 숫자로 다룰 때는 사람의 감각에 맞춘 공간(Lab, OKLCH)을 쓰고, 화면·물감·인쇄가 서로 다른 규칙으로 섞인다는 것을 기억한다.
  3. 그림과 화면은 명도가 먼저 읽힌다. 흑백으로 보기는 모든 색 작업의 첫 점검이다.
  4. 강조는 선명한 색 하나와 그 둘레의 차분한 색이 함께 만든다. 대비를 한꺼번에 많이 쓰면 초점이 흩어진다.
  5. 색의 의미는 문화와 맥락이 정한다. 색채 심리의 통설은 근거의 수준을 확인한 뒤에 쓴다.
  6. 모두가 같은 색을 보지 않는다. 대비를 지키고, 색만으로 정보를 전하지 않는다.