점 하나를 화면 한가운데 두면 고요하고, 가장자리로 밀면 긴장한다. 사진 한 장을 조금만 다르게 잘라도 주인공이 바뀐다. 이 교과서는 점·선·면에서 시작해 묶여 보이는 법칙, 시선의 흐름, 균형과 리듬, 3분할과 황금비의 실제, 여백, 자르기와 지면 구성까지 직접 끌고, 옮기고, 잘라 보며 배운다.
그림을 그리는 사람, 사진을 찍는 사람, 포스터와 화면을 만드는 사람, 그림을 더 잘 보고 싶은 사람을 위해 썼다. 규칙은 출발점일 뿐이고, 규칙을 깨고도 좋은 작품을 함께 본다.
황금 직사각형과 나선. 이 책은 이 그림이 명작의 비밀이라고 말하지 않는다. 언제 쓸모 있고 언제 아닌지를 직접 대 보게 한다.
구도는 결국 네 가지 질문으로 모인다.
1장은 전체 지도, 끝의 두 장은 실험실과 용어집입니다. 나머지 장은 부로 나뉩니다.
윤서윤(27)은 가을에 동네 서점 "책방 E"의 색을 정했다(ColorBook). 겨울에는 같은 서점의 쇼윈도 진열, 연말 낭독회 포스터, 웹사이트 첫 화면을 다시 짠다. 저녁에는 소품전에 걸었던 수채화 세 점에 이어 겨울 연작을 준비한다.
한도경(61)은 서윤의 멘토인 화가다. 이번에는 "그림은 놓는 자리에서 시작된다"며, 그림을 벽에 거는 간격과 높이부터 함께 본다.
모든 장이 두 사람의 작업을 한 걸음씩 진전시킨다. 모두 가상의 인물·가게이며 실제와 무관하다.
각 장은 일상의 질문(또는 그림 한 장) → 만져 보는 그림 → 원리 → 시뮬레이터 → 실제 작품·디자인 사례 → 작업실 노트 → 작업 노트(케이스) → 핵심 정리 → 퀴즈 순서입니다.
지금 필요한 것부터 읽어도 됩니다.
구도의 규칙(3분할, 황금비, 시선 유도)은 출발점이지 정답이 아니다. 시선 추적과 지각 연구는 근거의 수준을 밝혀 두었다. 작품 이미지는 공공 도메인 자료이며 출처는 크레딧 페이지에 있다.